indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
今天我想随便说说的是关于学生译者的培养问题,当然还是在游戏本地化这个行业里。……不管是游戏翻译,还是其他类型的翻译,一个大神总是很重要的。……我思考了一下,虽然游戏翻译中长难句比较少,但是做游戏翻译要死的脑细胞一点都不少,它不同于翻译一篇文章
indienova.com/u/molchunya/blogread/13249
七个晚上(里篇)会经历各种(里)事件,逐渐揭露了主人公被困在这里的原因。表篇为第三人称自由视角。……里篇包括各种视角:第三人称,鸟瞰,平台,第一人称等。……(可能的话)游戏包含英文成就,成就内容是三至四个字母,各种成就可以自由组合成短语,如OWC+NNO+ONE
indienova.com/u/apoto5/blogread/26199
去掉了logo里的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想
indienova.com/game/miko-gakkou-monogatari-kaede-episode
在平稳又充满惊奇的日常生活中,有一天,Kaede 在森林里发现神奇的眼镜,进而展开她人生中最大的考验。……字幕可设定为日文或英文
版本:Early Access
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